Welcome!


This blog is about onEye, an independant adventure / run & gun game developped by Gromy.

2011/07/05

The first patch is out!

Hi!

The patch 1.1 is now released for One Eye Adventure.

It fix :

- A new, clearer map is add.
- In the map menu, I add 3 buttons : quit (to quit the game), fullscreen (to switch into fullscreen and windowed) and back (to return into the game).
- The game is in fullscreen by default.
- Some sounds are add (switches, doors, teleporter).
- The "mobile plateform" level is a little retaked.
- Add saves to the demo.

You can find the patch here :

AZERTY patch

QWERTY patch


You can redownload the demo to test this new features.

Reminder : the demo is here :

AZERTY demo

QWERTY demo


Enjoy!

PS : The patch is for the full game, not for the demo. If you buy the full game (please do this!), delete all the demo before installing it.

2011/07/02

OnEye review (jeuxvideo.fr)

Jeuxvideo.fr reviewed onEye :


"Le jeu indépendant sur PC se dote d'un nouveau représentant avec le sympathique One Eye Adventure.
Il n’est pas évident, lorsque l’on est un jeune créateur motivé, de sortir son premier jeu. Surtout lorsque l’on a développé celui-ci seul dans son coin. C’est pourtant ce qu’a réussi à faire Gromy, ce dessinateur/game designer qui a combiné ses deux passions dans One Eye Adventure, un jeu d’action plateforme sympathique dans la droite lignée de Super Metroid.

Un level design réussi

A la recette Metroid, On Eye Adventure n’ajoute pas grand-chose au final. Il s’agit là aussi d’arpenter un monde ouvert en 2D bardé de pièges et autres ennemis pour remplir l’objectif final : si Samus cherchait simplement à s’enfuir d’une planète hostile, l’œil verdâtre que vous contrôlez n’a ici pas de motivation précise. 
Ce n’est pas un souci en soit, tous les atouts du run & gun tendance labyrinthique étant ici réunis. On pense évidemment au level design de qualité, qui alterne ou mélange phases d’action, de réflexion et de plateforme pour un résultat tout à fait limpide clavier en main.


La progression est en effet très souple, les allers-retours propres au genre étant évidemment compensés par l’acquisition et l’utilisation de nouveaux pouvoirs. Aux tirs verts de base s’ajoutent rapidement les tirs de feu et de glace qui vous permettront chacun d’accéder à différents lieux jusqu’alors hors d’atteinte, tout comme le double saut."